,快看快看,那垃圾制作人果然没骗人诶?还真丢了个新游戏预告!”
“这次不错啊,看来是有钱了舍得雇美术了。”
“我看了,画风接受不能,还有什么童年回忆什么的明显就是卖情怀,以这公司的画风,骗钱游戏不解释。”
“垃圾公司见势不妙开始卖情怀了,老游戏说太监就太监居然还敢开新坑?他们这是要疯啊!”
“不要这么说嘛,小心那家伙一言不和新游戏也不更了。”
“刀片已就绪,想死的就来。”
“别吵别吵,我倒是觉得画风还不错,这风格乍一看不咋地,多看一会儿觉得很舒服啊,我想我老家的阿黄了……”
“楼上有基情。”
“屁,这名字一看就是条狗好吧。”
“我就姓黄,你才是狗,你全家都是!”
“……”
宣传发布的一瞬间,无论是游戏中还是论坛上,一时间玩家讨论热情高涨,其中最多的话题就是关于这款游戏的画风,还有其中会藏着什么不为人知的黑科技。
至于游戏本身的玩法,倒是没有那么多人关注了,路远没说,他们也不敢问。
反正冒险游戏也就那么回事,解解谜题,打打小怪而已,而且看这画风,有没有战斗功能都两说。
不过以《模拟恐龙》的高自由度来看,即便没有,玩家也能自己挖掘出来,倒是不担心这些。
依照路远一向的风格,宣传图上那是一点的游戏内容也没有的,有的只是小村中的一些景色、山水和跑来跑去的孩子。
路远又没做过游戏,哪知道应该怎么办?什么?你说做过?之前那个被摆烂的三无产品也算游戏?
总之宣传工作算是做了,路老师对自己的掀起的讨论热度很是满意。
对此,玩家们只能把不满暗暗酝酿在心底,反正现在模拟恐龙的评价已经不能再低了,喷他也没有,等到新游戏上线的时候再让他好看。
而路远还不知道他已经在悲剧的路上越走越远了,此时的他正高高兴兴的在创建新游戏申请的界面中敲下了新游戏的名字——《外婆家的杂货店》。
…………
扑街说·013前段时间发生在某地的事情让本扑街想了很多有关华夏文化传承的事,憋在心中不吐不快,今天有点上头,抱歉发了很多牢骚。前一章估计保不住,能活多久算多久,等我有时间再改改吧。说到这里想说一下,抗战游戏还真有不错的少有的良心厂西山居的《地雷战》和《决战朝鲜》,经典,推荐尝试。可惜就是生在光盘时代,我记得大软上卖28块好像,很良心了,可惜在邮费比游戏还贵的年代,算是生不逢时的典型吧。