即便是做教育游戏,重点也要放在游戏性上。
这一点在《外婆家的杂货店》中又一次得到了证实。
原本因为游戏内缺乏强刺激而逐渐流失的用户,在路小遥的一次直播过后纷纷回流,同时又带起了一波新热潮。而这一次的热潮来的要比前次更猛烈,更持久。
《这是真正的优质游戏》
《从国学开始的游戏之旅》
《乡土,国学,传承,一款竖起新风的教育游戏》
只短短一天世界,“外婆家的杂货店”、“教育游戏”、“国学热潮”,三条热搜就占据了热搜榜前五名中的三席,直接把某明星婚内出轨、夫妻离婚的新闻挤下了头条。
媒体的热捧之外,就是玩家数量激增和讨论区热度爆表。
“我猜这个游戏只是个开始,以后搞不好还会出现其他学科。到时候再加上语数外理化生,直接摇身一变搞成补习机构也说不定……”
“楼上的别说这么恐怖的事情好吗?还让不让人好好玩游戏了?”
“我觉得这倒是个好主意,今后祖国的花朵就有地方浇浇水、施施肥了……”
“不知道是不是错觉,我倒是觉得盘古科技这是在给自己培养下一代黑粉!”
“没错,在作死这条不归路上,盘古科技走的稳如老狗。”
“……”
与看热闹的吃瓜玩家相反的是,无数为人父母的家长,都对这款风格清新的游戏投来赞许的目光。
“我儿子的补习班被我退了,反正报了名又不一定会去,去了又不一定提分,还不如直接留在家里学点东西。”
“我家那个平时就是个死宅,抱着手机就不撒手,现在总算有一个不那么讨厌的游戏可玩了!”
“我家闺女也是,现在玩玩游戏也好,当不了高材生,还不能学个一技之长吗?虽然那个琴弹得我和我家那口子想死,但是总要慢慢进步的嘛。”
“……”
这个时代,电子游戏虽然已经不再是洪水猛兽,但仍旧为很多父母所诟病。
现在,父母们似乎找到了一个可以送送口的理由。
《外婆家的杂货店》导致无数父母们疯狂热捧,家长们甚至有了在朋友圈攀比自家子女“学习进度”的趋势。
一传十、十传百,外婆家就在这样的口碑营销之下彻底的火了。
这是很多一直看衰路远和盘古科技的人打破头也没想到的。
如果说外婆家还是玩家“猎奇心理”作祟撑起的表面繁荣的话,那么《模拟恐龙》就是真正的步入了成熟期,销量逐渐稳定不说,初期有些躁动的玩家也逐渐沉淀成了忠实用户。
几乎免费的《模拟恐龙》培养用户群,《外婆家的杂货店》负责冲销量。
两款游戏齐头并进,盘古科技在各大游戏厂中强势崛起,成为了整个业界都为之侧目的新秀!
而完全隐藏在人们视野之外的路远,也因为这不惜自黑造热点的宣传模式、舍一保一的“运营魄力”和奇兵突出的商业手腕,摇身一变成了人人渴求一见的商业奇人。
正在给学生讲课的路老师∑′△`?!
…………
是不是商业奇才,这个路远有自知之明,他其实一直就是在胡搞。
现在他就很头疼,根源还是钱的问题。
游戏的维护费用在上涨,这问题路远完全没有准备,现在自然也没有太好的办法。
两个月来,《外婆家的杂货店》销量虽然不及《模拟恐龙》,但内部维护费用却已经远远超出了。
虽然系统无所不能,但乱收费这个问题还是很严重的。
恐龙们大多数处于放任自流的状态,消耗不大,可外婆家这边就不一样了,每重构出一个历史名人和他们生前的技艺,都是