“神他喵魔女,怎么不叫xx天女?是不是还会变身,变身还自带 的啊?”
路远发现这个世界的真相时,觉得整个人都不好了。
这在魔女小世界中一直以来都是魔女们最大的秘密,如今知情者又多了路远一个。
事实上所谓的魔女并不是人类,而是炼金傀儡!
她们将自己炼制成了炼金傀儡,通过吸收融合逸散的灵魂来维持自身的永生不死。
魔女小世界没有容纳灵魂之地,灵魂之力,即是所谓的魔力。
这种永生的能力在最初是有效的,然而随着魔女的实力日渐强大吸收逸散魔力已经不足以支撑需要,已经被污染的魔女就会不自觉的开始融合生者的灵魂。
而这种灵魂融合的过程,在维持强大力量的同时还会无限的放大人类心中的恶念。
这也导致了魔女们生前无一不是伟大的炼金师,然而每一个都在追求永生的过程中失去了自我,成为无比邪恶的存在。
以路远的本心,这种邪恶的存在干脆直接花钱抹平,干净利落的重塑一个世界,然后在此基础上重构一个游戏世界也就是了。
否则这么搞下去,这个3号小世界非得变得和某致郁系动画差不多下场……
到时候口碑刚刚有所回暖的路某人下场如何,也就不必考虑了。
然而这种状况却并不是这么简单粗暴就可以解决的!
一个世界的体系平衡是自然形成的,并不是说有钱就能摆平,路远想要改造这个世界,难度比前两个小世界加起来还要大。
侏罗纪小世界是一个纯正的唯物世界,没有灵魂这种东西存在;外婆家的小世界介于意识与现实之间,也不存在这种烦恼。
而魔女小世界的整个世界体系都建立在魔力也就是灵魂的转换上。
在最简单的认知里,常规能量循环是一个圆环,就像地球上最简单的动植物能量和物质循环一样,是一个闭环或者无数个闭环之间的流动。
然而魔女小世界却不是这样,魔力伴随生命而诞生、随成长自然增长,然后在生命消亡后逸散出来,被消耗吸收。
如果没有了魔女这个最重要的缺口,那整个世界的灵魂就成了一条只处于增长状态的线,长久积累之下只会迎来最终的爆发。
“光凭普通炼金师的手段完全没办法消耗掉这么庞大的能量啊……”
路远头疼。
魔力日常消耗增长必然伴随人口增长,这是个死循环,在找到另一个巨大的魔力缺口之前,路远甚至没法轻易改变这个世界的格局。
不过一点比较重要,那就是先要想办法给这个世界创造一个改变的契机。
“想要打破僵局不难,把玩家放进来就好了,不就是魔力过剩?没听过‘玩家过境,寸草不生’的说法吗?”
“随随便便设计几个副职业就能让玩家把山挖空,更别说这个世界本身就是一个炼金术的世界,怕是连一根杂草都跑不掉。”
“不过……这样会不会反而把世界搞崩坏啊……”
想到已经彻底跑偏的侏罗纪小世界,路远就头疼,这些玩家实在太过火了,一个不小心就可能把小世界的原住民清空。万一放他们进来之后反而把这个小世界搞的更乱,那就有点得不偿失了。
毕竟这个小世界可是他入手的第一个拥有超现实能力的世界,不管是象征意义还是实用价值都远超前两个,可不能就被这群玩家给搞坏了。
“既不能太过自由,又不能太弱,还需要是人类的天然盟友,真头疼……”
路远思考了整整一晚,总算理顺了一个思路,虽然很可能又要挨骂,不过他也已经习惯了。
不管怎么说,对3号小世界的改造还是要进行的。
而且粗略的计算一下之后,路