是他的“家仆”,那么后招募的就都是普普通通的领民而已。
这些家伙虽然好养活,但是忠诚度并不高,作为“领主”当然可以任意使唤“农奴”,但是难保不会因为鱼肉百姓而造就出罗宾汉这样的人物。
玩游戏玩到手下揭竿而起可就造孽了。
好在欧文把《仙国》玩成《领主模拟器》的想法在一开始就被广大观看直播的观众们给强势镇压了,所以现在的他就在虚心学习来自东方的“古老智慧”。
“善为国者,遇民如父母之爱子,兄之爱弟,闻其饥寒为之哀,见其劳苦为之悲。”
这是聊天室里刷屏最多的一句话,也是最适合现在这个开局的朴素道理。
欧文每个字都认识,可是放到一起就看得一脸懵逼,完全不知道在说什么。足足接受了半小时的文言文启蒙和思想洗礼之后,他才终于稍稍理解了一点其中蕴含的道理。
看到百姓饥寒交迫,就发自内心地为他们感觉哀伤,看到百姓劳苦奔波,会为他们的遭遇而感到悲痛。父母爱自己的儿女,是宁愿自己受冻挨饿也要让儿女吃饱穿暖,这就是古人说的“爱民如子,视民如伤。”
“我还是不太懂,为什么不是简单的雇佣关系,我发任务,他们拿钱办事不就好了?”
“……”
“可是……自从我上了大学就……好吧,好吧,你们说了算。”
欧文还是有些理不清这里面的关系,毕竟在他们那里好像并没有这种贯穿一生的亲子关系,难以感同身受也是正常的。
不过有一点他倒是掌握的很好,那就是要尽量的对领民好一点,这样“忠诚度”才能慢慢的上升。到真正有事的时候,他们才不会任性的各行其是,哪怕是对他们好的命令,也阳奉阴违的当耳旁风。
虽然很多东西理解不了,但欧文有一个优点就是从善如流,这也是他的直播间最大的特点。所以在激烈的讨论和投票以后,他就与一众观众们达成了意见统一,确定了下一步的“领地建设计划”
全力投入基础建设,解决人民吃饱穿暖、衣食住行等最最基本的需求。