104、危险的推断(1 / 2)

“扑克牌。”古雯雯面无血色。

“扑克牌是邪灵发的,沾了邪气不奇怪吧?”

“嗯,也对。”他抬眼瞅四眼。

古雯雯神深呼吸然后故作轻松“大家放松些,神经太紧绷想不出事情。不如这样,今晚我们四个待一块,避免落单,让帮邪灵的人有机可乘。”

“好,反正睡不着,一起看书。”

他们各拿一本书看,薛青鸟和古雯雯脱鞋坐在床上翻阅。

表面上薛青鸟在翻页,实则她反复思考任务说明和提示。

她最先在意第一句邪灵无法现身。

只无法现身,不是不存在。既然邪灵存在,他以什么形式存在?为什么无法现身?为什么需要玩完一局“抽鬼”游戏?

显然邪灵受到限制。

和面具、书籍一样,扑克牌也能视作邪灵的象征符号,不过这枚符号和邪灵的爱好不相关。

经过刚才测试纸检验,她认为邪灵存在的形式是扑克牌。

换言之,令邪灵受限的也是扑克牌,这就能解释为什么需要玩“抽鬼”游戏。她作一个大胆的假设,“抽鬼”游戏结束,邪灵才能现身。

一旦邪灵依附于扑克牌,确实在卧室以外能听见大家说的话。

念及于此,她心头一震。

难怪上午王辰提议讨论任务的时候,她感到强烈的视线。视线并非来自肖像照片,恐怕是来自扑克牌吧。

她毛骨悚然,敢情随身带着一个邪灵。

另一个问题随之而来,绍杰峰在绝对安全的房间时怎么产生幻觉?

他和安琪都没有扑克牌,邪灵怎么杀人?

她眉头深锁地翻页,恰好手里的是心理学书籍。从科学角度解释,幻觉来自臆想,其中一种诱发因素是心理和环境诱发。

果然房间的布置存在强烈的心理暗示,只要邪灵操控某个人到绍杰峰房间外面,藏扑克牌里的邪灵就能施展幻术……

不对,其实绍杰峰和安琪曾经接触过扑克牌。

她鸡皮疙瘩,这个另类的想法更可怕接触扑克牌的一瞬间,邪灵在接触者的大脑种下幻觉的种子。

用科学的说法就是大脑部分功能受损。

再想系统的最后一条提示邪灵的话未必是真实。这是唯一一句不是肯定的语气,哪怕任务说明,所有句子都是肯定语气。

为什么系统不直接提示邪灵的话部分真实。

书本遮挡着她锋利的眼神。

第一,系统知道其中一人不对劲,隐晦提示。

第二,找出邪灵说谎的话。

如果第一点成立,证明此人受到邪灵操控,而非接到反阵营任务。

可惜这个人是谁,她还不能确定。究竟是游戏进行中受操控还是接触到扑克牌后受操控,两种答案导致思路产生不同的走向。

她又翻一页,借机观察其余三个人。他们皱着眉看书,只有闫欢面无表情。

她收回视线,思考第二点。

绍杰峰的死让她产生怀疑,安琪的死确定了她的怀疑。

第一次游戏分组,的确智商平均分配。但第二次就不是了,邪灵有意要安琪死。

乍看她的一组有三个新人处于劣势,但王辰的话证明,己方的武器越少、越简单越好。

而王辰一组的平均智商比她一组高,光是闫欢的智商就能秒杀众人。但同时,场景中的“自己”智商相等。

更别谈他们组有没有内讧。

因此处决并非随机,而是有选择性。绍杰峰利用规则漏洞抢扑克牌;安琪是荷官,声称自己懂得“抽鬼”的规则。

如此看来安琪当初的话是对的,“抽鬼”只需六个人。