的认知纳入棋盘的所有区域,状态设定为空,也可以叫做薛定谔态。
其状态由发现者(也就是逼近格子)的观察来确定。
观察会消耗临近格子的生命力,并将新区域纳入版图(开拓)。
扩张不会太快,因为伴随牺牲。但牺牲的代价也会让扩张一步一个脚印,坚实牢靠,哪怕苏星眸不亲自下场。
同时因为这是一个简单的,自洽的世界。
世界之内的状况根本不需要操心,她只需多关注扩张边界的状况,注意不要产生无法修正的,稳打稳扎就行了……
这就将压力从三维的世界,转移到了二维的接触面。
“我懂了!让我试试!”看着叶寒在黑洞计算机上的操作,苏星眸觉得自己真的可能行,兴致勃勃接过盘来。 仿佛造人的上帝般,在鳞次栉比迭代的三维棋盘上,随机点下一个个生命细胞。 不需要像现实世界,以最小的时间单位普朗克时间迭代,按照她自己的节奏,在可以承受的范围内设定最小时间即可。 当然也会可以营造叶寒推演出的特殊结构:三维脉冲星,三维滑翔者,三维繁殖者,宇宙飞船……有兴趣的可以去研究一下生命游戏 这些特异的图案在棋盘上,就仿佛新世界已经达成稳态的族群 若没有外界干扰,可以长久的维持下去。 若与其他群碰撞,可能互不干涉穿透而过;可能撞到两败俱伤丧失稳态;也有极小的概率,可能互相结合,碰撞出周期更长久结构更复杂的形态…… 虽然运行起来似乎很简单,这种迭代其实相当复杂,推演需要的算力惊人! 不信大家想想,围棋棋盘有多大? 为了穷尽19x19这简单到令人发指的像素,区区361个格子的二维变化,人类死掉了多少天才卓绝的大脑细胞?又消耗了多少电脑系统的算力? 生命游戏的棋盘可不是19x19的,先天就是19x19再x19三维的! 添加了色和味的迭代互动,复杂度又超指数级递增。 棋盘还是不断扩张的,每扩张一格,复杂度虽然不像tree函数般超出想象的极限,却也不是仅凭堆叠算力能完全模拟的! 哪怕黑洞计算机也不行! 只能在算力可以应付的范围,做一些基本的推演…… 这也是构造世界必须达到的要求——混沌! 无法预测,没人可以完全掌控未来,哪怕创造者也不行。 虽然如此复杂,相比其他上三境构造的世界,以生命游戏为蓝图的苏星眸世界,绝对称得上凝练! 几乎就相当于,一条简洁的公式,概括了几百几千页的推理……一句话的小说,就赢得了写作大奖。 其他上三境的世界,往往是在“道生一,一生二,二生三,三生万物”这样含混不清的奥义之上,叠床架屋,堆砌自己的法则罢了。 不知道什么是一,什么是二,什么是三,甚至什么是道,只是照葫芦画瓢的撞运气…… 天赋异禀,运气爆表的,可以保证撞的成功率。 毕竟即便湍流这样的混沌体系,也可以被梵高画出来;与混沌等价的分形,也被抽象表现主义比如波洛克掌握的十分熟练。 但梵高明白湍流的物理意义吗? 显然不。 波洛克懂分形的奥妙吗? 他活着的时候,分形这门学科还没有创立出来呢。他更加不可能懂得分形的维度、自相似性的根源、分形集、逃逸时间、吸引子…… 但叶寒懂,而且教得苏星眸也懂了! 假如苏星眸真可以五境创世界,越级晋上三……那从今往后,真就多了一条安安稳稳上三的道了,科学道叶门所独有的!