游戏主体从街机转换为掌机,街机产业正处于危急存亡的关头,任天堂的fcsfc两代主机形成了前后夹击的合围之势,一些原街机大厂开始把经营重心全面转向家用机平台。
所以市场份额被任天堂和索尼等掌机公司所抢走了不少,整体还处于亏损状态。
但这一切随着卡普空株式会社的《街头霸王ii》的发售,都发生了巨大的变化。
玩家们在《街头霸王ii》上逐渐发现人与人对战的无穷乐趣时,终于形成了一股不可抵挡的街机流行风暴,越来越多的青少年扔下家用机的手柄涌向原本已经门庭冷落的街机厅排队体验这款革命性的游戏。
游戏中的每一个角色都拥有着众多的拥趸,街头巷尾到处有孩童呼喊着“豪油梗”并同时模仿着升龙拳的发招动作。
所以《街头霸王ii》基板的定单雪片般的从世界各地飞来,可谓是意外大卖,风靡全球,甚至任天堂都主动低头,希望卡普空允许任天堂移植《街头霸王ii》。
如果在前世的话,任天堂肯这么做,卡普空自然是求之不得,但在被小霸王收购以后,卡普空自然不可能同意任天堂的请求。
在《街头霸王ii》发售三个月之后,红白机版的《街头霸王ii》正式登陆小霸王游戏机,学习机。
成为小霸王在海外开疆扩土的利器,甚至小霸王游戏机还趁机登陆了东倭,并且获得了将近5的市场份额,算是在东倭这个红白机的大本营,翘起了一道缝隙。
毕竟小霸王游戏机的售价本来就不贵,只有不到一万五千日元,是任天堂红白机价格的70,而且还送《街头霸王ii》卡带。
就是冲着《街头霸王ii》卡带,这些东倭游戏玩家也要购买小霸王游戏机。
但不但不说,现在的东倭的确有钱,按照汇率来计算的话,小霸王游戏机在东倭的售价将近八百块钱,是国内售价的一倍半还多一些。
而且方辰相信,随着他收购的这些游戏制作公司持续发力,小霸王终究会在欧美各国,甚至东倭,站稳脚跟,拥有一席之地的。
毕竟,他收购的可都是,卡普空株式会社,南梦宫,光荣株式会社,科乐美株式会社这样在后世大名鼎鼎的游戏制作公司。
说小霸王现在坐拥东倭游戏制作界的半壁江山,绝对不过分。
而说实际一点,小霸王为收购东倭各大游戏公司,所花一百五十亿日元,几乎七亿华夏币天价,竟然被《街头霸王ii》这么一款游戏给挣了回来。
根据段勇平的汇报,迄今为止,《街头霸王ii》已经为小霸王贡献了将近十个亿的营收。
甚至《街头霸王ii》对小霸王在华夏的营收也有不小的贡献。
正是因为这种种原因,小霸王的营收才从预计的四十亿涨到了现在的六十亿。
不过,收购这些游戏机公司最为让方辰得意的是,这些游戏公司正在为华夏培养一批,华夏本土的游戏制作者。
这些东倭游戏制作公司,将为华夏以后的网络游戏时代,甚至手游时代立下了不朽贡献。
也算是师夷长技以制夷了。
这些去远渡重洋,去东倭各大游戏制作公司学习的华夏人,都是小霸王从小霸王夜校,专门挑选的一批,对游戏制作有兴趣,高中甚至大专以上的学徒们。
俄罗斯那边的情况,虽然不像小霸王这样,营收从去年的十八亿,涨到了今年的将近六十亿,增长了23倍,但也翻了一番多,从去年的六十二亿涨到了差不多一百五十个亿。
并且即便是这样的增幅,也是拜1992年春天,俄罗斯因为休克疗法所导致的通货膨胀,卢布急速贬值,物资极度缺乏所赐。
那几个月,贸易公司这边,每天上千吨的货物往俄罗斯这个无底洞里填。