控住,等你的借力反施状态结束以后再去攻击你,在这个时候,这个反弹控制的效果就要发挥作用了,当他想要控制你的时候,发现他自己也被控住了相同的时间,这就有点尴尬了!
不过,借力反施的这个指点中,所说的反弹控制技能,确实是可以反弹,但是,在反弹的时候,自身依旧要被控住,并不是说,你把控制技能反弹回去了,你自身就不会被控住了!
第三个指点,反弹的伤害提高100,这就更牛逼了!
借力反施这个技能,别看卫斌和慕容复每次使用的时候都可以反弹死很多人,但他们毕竟是少数人,事实上,对于绝大多数慕容派玩家而言,他们的借力反施反弹不死太多人,反弹死三四个人顶天了,如果配合上不屈的话,可能会多点,但是不屈是有冷却时间的,并不是你想触发的时候就可以触发的!
为什么对于绝大多数慕容派玩家而言,他们的借力反施根本就反弹不死几个人?
你想一下,就算是一个极限满五的慕容派玩家,去和其他的极限满五玩家交手,那么,他的借力反施能够反弹死几个人取决于什么?
没错,取决于慕容派玩家本身的血上限,假设大家都是50万血,那么常态下的借力反施,你的50万血顶多能够反弹一两百万的伤害,毕竟借力反施反弹的是过去一秒里所承受的总伤害的二倍的伤害,并不会太多,因为你本身的血上限就有限,就算是你过去的一秒里承受了49万的伤害,下一秒有人打你了,你反弹了他98万伤害,那么,你也就只能反弹这些伤害了,因为这次的攻击已经打死你了,你没机会再去反弹更多的伤害了!
而为什么说,不是固定的100万伤害,而是说可以反弹一两百万的伤害呢?
就比如说,一共有五个人,在一秒钟之内打开启了借力反施状态的你,第一个打了你10万血,那你你就可以反弹他20万伤害,第二个人也打了你10万血,那么在这个时候,你反弹给他的就不再是20万伤害了,而是40万伤害,因为前面那个打他的人,所造成的伤害,也要结算给你,这就是过去一秒里总伤害的意义了!如此算来,其反弹的总伤害肯定是大于100万的!
可即便是你反弹了200万伤害,你又能反弹死几人呢?四个?甚至到不了4个,因为只有后面打你的人,才会承受前面的人的伤害,只有后打你的人才会被你反弹死,前面攻击你的人,你根本反弹不死!
当然了,如果是触发了不屈的话,那反弹死的人可就多了,因为触发不屈的条件是血量降低到10,当你处于这个血量时,会有无数人去打你,因为谁都想要你这个人头,这可是他们的战绩啊!可恰恰他们又打不死你,因为不屈状态下,是可以免疫那些导致你血量低于10的伤害的,就这样,你可以趁着不屈的时候,利用借力反施去打出成吨的伤害来!借力反施的机制就是这样,即便是你不掉血,你依然可以反弹伤害!
但是利用不屈去打伤害毕竟不是长久之计,想要从根本上解决借力反施的反伤大小的问题,可以从真武指点三上面去下功夫,真武指点三的效果是令借力反施的伤害提升100,这就有点牛逼了,要知道,这100可不是真的就只有100,因为借力反施所反弹的伤害是以会心一击的方式反弹回去的,什么叫会心一击?也就是乘以二,二乘以二是多少?是四!也就是说,只要你选择了这个指点,那么你就可以让借力反施的效果翻倍!
在这种情况下,如果还是那五个人打你,第一个人打你10万血,他自身掉40万血,第二个人呢?就要掉80万血了,他就已经死了!之后,反伤效果会越来越明显!
想要提升借力反施的伤害,这个指点确实不错!
但是,这个指点,只是在前期的提升效果比较明显而已,如果到了游戏后期,想要