第966节 放过雄霸(2 / 8)

网游之局中局 塞翁湿码 10327 字 11个月前

,正好这只太古龙魂的输出也不算低,而且还很脆,不如直接先将这只太古龙魂杀掉好了,要知道,太古龙魂身上八成是有着超级嗜血的,超级嗜血后不仅可以给太古龙魂提高伤害,同时还可以给卫斌提高伤害,集火太古龙魂是一个非常正确的决定,这一现象,其实是非常正常的!

可卫斌的这只太古龙魂和别人的太古龙魂一样吗?卫斌的太古龙魂是随便谁都能够秒杀掉的吗?傲世的这群玩家,非但没有秒掉太古龙魂,反而还把自己的命给搭了进去!实在是冤枉!

就在那些远程门派的玩家将弹道发射出去以后,一瞬间而已,就有将近三分之一的玩家倒下了,没错,他们被太古龙魂的反击给秒杀掉了!

反击这个技能,其实就是遭受一次宝宝的普通攻击,他们一群普通玩家而已,他们怎么可能承受得住太古龙魂的一次普通攻击?反击和反震不同,很多人特别容易搞混这两个技能的反伤机制!

反震是把这次所受到的伤害,原封不动的反弹给施法者,他所反弹的是伤害来源的伤害,和宝宝自身的攻击无关!

而反击呢?反击是立即对伤害来源进行一次普通攻击,这个伤害是和宝宝自身的攻击挂钩的!

显然,如果是给一个输出型宝宝学习技能的话,那反击要比反震的性价比高,因为输出型宝宝的输出很高,反击的是它自身的攻击力,那反击自然要比反震划算了!

可如果是给一个体力型宝宝学习技能的话,那反震的性价比就要比反击的性价比高了,因为体力型宝宝的输出很低,反击有什么用?反击的伤害还不如反震的伤害呢!

除了以上差别以外,二者也是有着共同之处的,那便是这两个技能都是一对多的技能,它是可以同时对多个人触发的,这个和宝宝自身的攻击频率没有关系,并不是宝宝的攻击频率是一秒钟攻击两次,那么一秒钟就只能反击两次,一秒钟是可以反击很多次的!是没有触发间隔的,只要有足够多的目标打它就行!

傲世的这群玩家,仅仅一轮齐射,就倒下了将近三分之一的人,又是一轮齐射,又倒下了一片人!

反击,或者是反震,和慕容派的借力反施是一样的,无论你有没有命中对方,只要你有这个攻击意图,就可以触发,你别说我根本就没有命中你,你凭什么反击我?技能机制就这样,有事找官方,反击和反震这两个技能本身就已经很弱了,很少有人拿来和玩家pk,因为宝宝太脆,如果没有命中就不能触发的话,那这两个技能就更加下水道了!

反击可以秒杀一片人,太古龙魂的溅射又可以秒杀一片人,这无形之中替卫斌的前行开辟了道路!

除了太古龙魂以外,止啼貂的输出同样是不俗!要知道,止啼貂身上可是穿着一套宝宝套装的,在穿上宝宝套装之前,止啼貂的属性就是卫斌的属性,而穿上了九星宝宝套装以后,止啼貂的血量,攻击,内外功防御,命中和闪避、移动速度全都增加了100,这就很恐怖了!

闪电貂(9星)

等级:主人等级+10

血量主人血量2

攻击主人所有攻击2

外功防御主人防御2

内功防御主人防御2

命中主人命中2

闪避主人闪避2

会心主人会心1

会心防御主人会心防御1

种族技能:

毒刺(被动):普通攻击携带剧毒,命中目标后麻痹目标10秒,并造成持续掉血效果,每秒造成100000点伤害,麻痹效果对同一个目标的施展间隔30秒。

攻击转换(被动):只能进行贴身攻击。

灵动迅捷(被动):移速标准移速6,攻速标准攻速1

傲世的人打得动卫斌吗?打不动!他们连卫斌都打不动,怎么