第972节 dota大赛(5 / 8)

网游之局中局 塞翁湿码 10245 字 11个月前

的旁边又出现了一个地卜师!

这就是李哥的手速了!如果换做是其他的玩家,从升到三级到再多出一个分身来,至少也要花费一秒钟才行,可李哥的操作太快了,就在他刚刚升到了三级时,立马就学习了大招,多出来一个分身,紧接着地卜师本体用网子网住宙斯,两个地卜师一起发动了忽悠大法!

忽悠这个技能,在地卜师消失的地方和出现的地方都可以对附近的单位造成伤害,而由于在刚刚宙斯犹豫的时候,李哥的地卜师已经近了他的身,直接导致了宙斯需要承受四个忽悠的伤害,两个离开原地的伤害,两个重新出现的伤害,四个忽悠的打击之下,宙斯直接三分之二血没了!

此时,本体的网子控制时间已经结束,紧接着李哥又接上了分身的网子,又是控制两秒,两秒过后,宙斯就只剩下一百血了,一百血,两个地卜师每人攻击两下必死无疑!

摆脱了地卜师的控制之后,宙斯立马开始朝着塔下的方向窜逃,此时他唯一的希望就是地卜师会碍于防御塔的威慑而停止对他的追杀,只有这样,他才能够逃过一劫,但是,如果地卜师铁了心要与他换命的话,那他还是必死无疑,因为地卜师有鞋子,而他没有!

可李哥肯定是不会放过这个机会的,李哥直接追杀宙斯,两秒钟后,成功的将宙斯斩杀掉了,升到了四级,但由于追杀过程中已经进入了防御塔的射程范围,所以防御塔一直也在攻击着地卜师,直到李哥杀死了宙斯时,他的地卜师分身也已经残血了,最多还能承受一次防御塔的攻击!

而就在这个时候,李哥的地卜师本体a了其分身一下,防御塔直接将攻击目标改变到了地卜师分身身上,他的本体也因此而躲过了一劫!

通过a友军,是专转移仇恨的一种方式,如果他的身边没有分身的话,去a一个友方的小兵也可以,只要这个小兵也在防御塔的射程内,防御塔自然就将攻击目标转移到这个小兵身上了!

就这样,李哥的地卜师分身逃过了一劫,完事儿之后,李哥立马将地卜师本体拉回了老家去泡温泉回血!

不多时,中路的宙斯又回来了,看到了宙斯的影子后,李哥直接让分身逼了上去吓得宙斯立马开始往后撤退,现在地卜师可是升到了四级,想要杀更容易了!

这个时候,李哥把地卜师本体也忽悠了回来,并且开始控制兵线,把兵线一直控制在了己方中塔外的高地上,兵线既不会往对方家里推进,但也不会往自己这边推进!

具体应该如何控制兵线呢?如何才能把兵线控制在自己想要的地方呢?那便是通过反补来实现,要知道,当己方的单位的血量低于三分之一时,英雄就可以对其进行反补了,也就是说,英雄是可以杀死友军的,当你杀死友军的小兵时,你所充当的不就是敌军的角色了吗?你等于是在帮助对方击杀自己的小兵,这样一来,兵线不就等于是往自己这边推进了吗?

那么如何把兵线往对方家里推进呢?那就更容易了,你别反补了,你去不停的攻击对方的小兵不就行了吗?对方的小兵死的越快,你兵线的推进速度不就越快吗?这就是控制兵线的原理了,你想把兵线控制在哪里,都可以正反补来实现,想把兵线往自己这边推,那你就反补,想把兵线往对方家里推,那就正补,在正常情况下,如果想要控制兵线的话,那就不能随便去攻击小兵了,你在正补的时候,只能去打小兵的最后一下,以便于拿到金钱奖励,如果你不仅仅攻击最后一下,平时你也在攻击小兵的话,那兵线肯定是会一直往前推进的!

反补的话,还有一个好处,那就是可以让对方英雄所获得的经验减半,如果你的补刀比较犀利的话,那你的等级肯定是高于对方等级的,因为你反补的多,对方获得的经验少,那你的等级自然就比对方高了!

那么为什么要控制兵线?因为李