其实,很多技能都只是草草对其进行了简单的描述而已,毕竟技能越强大,就越难形容,不可能用文字将其每一个细节都描述到位!其具体效果还是需要玩家自行发现的!比如雷神之怒里,技能描述里只写了具有真视效果,但并没有更细致的去解释什么叫真视效果,这就是需要玩家自己去了解的。再比如只描述了不享受溅射效果,却没有细致的交代都包含哪些溅射,比如移花接木,比如百兵之王的分裂都不享受!
而就在这些没有描述的功能里,恰恰就隐藏着其强大的战斗力!无影拳便是一个典型的例子!
与之形成对比的就是雷神之怒,雷神之怒标明了说不享受各种加成,而无影拳却没有标明,这就意味着它是可以享受各种伤害加成以及溅射和吸血等效果的,这就可以理解它的强大之处了吧?无影拳可以攻击到半径20米范围内的所有目标,移花接木的效果是溅射被攻击目标周围的三个目标,这就很明显了,一招无影拳下去,每个人都会溅射到周围三人,每个人都要被溅射好几次,这个范围内不可能有活口!
而且无影拳还有一个隐藏的机制,非亲自体验者以外,其他人是很难发现这个机制的,那便是在无影拳的施展期间该玩家是无敌的!雷神之怒是通过闪电来攻击所有人的,而无影拳可没有说借助外物,是赤裸裸的本人亲自攻击,可范围那么大,人又那么多,常规下,哪怕每个人摸一下都需要很长的时间,这就是无影拳的精髓之处了,无影拳的机制就是快速移动、快速攻击,如果这个范围里站满了人,那么每人都攻击一次的话,大约需要3秒钟的时间,如果人少的话可能只需要一秒钟的时间,在这期间,本人是消失在原地的,待无影拳施展完毕后,本人将再次出现在施展无影拳的原地!也就是说,这个消失的机制,其实可以理解成处于一个无敌状态,可以拿来躲技能,就比如对面飞过来一个技能,你一招无影拳消失在了原地,该技能自然就落了空!
辕门射戟:30秒内,所有攻击必定命中目标,且必定触发会心一击,结算顺序为最后结算,冷却时间10分钟。
这就有点牛逼了,要知道,必定命中,必定会心一击是什么概念?每一击都能打出双倍的伤害,而且还必定命中,无需考虑目标的闪避,因为其结算顺序是最后才结算的,比如对方使用了某些技能令自身的闪避提升到了100,可在遇到了辕门射戟状态的玩家时依旧是形同虚设,因为辕门射戟是最后才计算的,你就是闪避再高我照样可以100命中你!这可是一个越级杀人的技能啊,就比如满四玩家打极限满五玩家,极限满五玩家打极限满六玩家,其实力差距不就体现在攻防和闪避方面吗?而这个技能给实力弱的人了100的命中率,同时又给他了双倍的伤害,让一个低实力的人越级杀人是非常正常的!
免控领域:被动技能,自身所处免控时间翻倍。
免控领域这个技能,你说它强吧,它确实很强,你说它弱吧,它也确实很弱!它究竟是强是弱,是根据它的使用者因人而异的,比如对于一个只有六秒免控时间的玩家来说,它其实很弱,也就增加了六秒的免控而已,相比之下,其性价比就比以上其他的技能书低多了!但若是使用者本身就拥有很长时间的免控技能呢?比如说卫斌,卫斌拥有移花接木免控六秒,超级驱散免控六秒,天神下凡免控十秒,驱逐免控11秒,这些基础的免控时间就已经长达33秒了,也就是说,免控领域为他额外了33秒的免控时间,这就有点过分了!身为一个输出极高的dps而言,什么最重要?肯定是输出环境啊,如果输出环境,那你纵然有着成吨的输出,却打不出来,那又有什么卵用呢?为什么前面认为它很弱?不就是因为天龙里的免控技能少的原因吗?如果放在卫斌身上,那绝对是一个神级的技能!这就是因人而异的由来了,说白了就