明了一个道理,她可不是好惹的!
要知道,借力反施所反弹的可是一秒内所受伤害的总额,并且是以会心一击的形式反弹给伤害来源,这就有点恐怖了,第一个攻击到李哥的人或许还能够做到平安无事,但从第二个人开始,就有些危险了,因为第二个人除了要承受他自身的伤害以外,同时还要承受前面的那个人的伤害,等于是一下子承受了两个人的伤害,而从第三个人开始,几乎就必死无疑了,因为他还要额外承受前两个人的伤害,这就等于是承受了三个人的伤害!
而且,琳琳的借力反施选择的可是真武指点四,反弹的伤害为目标的初始伤害,且无视等级压制,什么叫所反弹的是他们的初始伤害?
借力反施:将一秒内所受伤害的总和以会心一击的形式反弹给伤害来源,持续8秒,冷却时间40秒。
指点一:被控制状态下依然可以使用。真武:被控制状态下依然可以使用,持续时间与冷却时间均减半,可充能2次。
指点二:同时将控制技能反弹给控制来源。真武:持续时间增加2秒,同时将控制技能反弹给控制来源。
指点三:反弹的伤害提高50。真武:反弹的伤害提高100。
指点四:反弹的伤害为目标的初始伤害。真武:反弹的伤害为目标的初始伤害,且无视等级压制。
理论上来说,不管是第一枚弹道也好,第二枚弹道也罢,他们对风云无忌所造成的伤害并不是很高,大概也就一万左右,而琳琳只是替风云无忌承受50的伤害而已,如果是这样的话,那琳琳只会受到5000伤害而已,就算是以会心一击的形式将伤害给反弹回去,那也只能反弹伤害给第一个人而已,然后反弹第二个人两万伤害,反弹第三个人四万伤害,这四万伤害别说反弹死一个极限满六玩家或者是极限满五玩家了,就算是一个普通玩家她也反弹不死啊!
可为什么说第三个人就必死无疑了呢?
就是因为琳琳选择的是真武指点四,反弹初始伤害,什么叫初始伤害?初始伤害,就是在计算防御,抗性和减伤之前的伤害!
即,攻击者自身有多么高的输出,就反弹他们多少血!
比如一个极限满六玩家的内功是,属性攻击是8000,暗器给属性攻击增伤30,那么他的初始伤害就是+800061.3,也就是说,如果这个人是第一个攻击风云无忌的人的话,那琳琳就能反弹他二十万血!因为是要以会心一击的形式反弹伤害的!
可能有人要问了,这不对啊,如果这个人攻击的是琳琳本人,那琳琳反弹目标20万血确实没有问题,可关键是对方攻击的是风云无忌啊,琳琳只是替风云无忌承担了50伤害而已,理论上来说,反弹的伤害不也得砍半儿吗?
这就是初始伤害的意义了,你别管我最终受到了多少伤害,反正我就是要反弹你的初始伤害,别的别逼逼,因为我虽然只承受了50的伤害,可这个是可以归到减伤50的范畴里的!既然反弹了,那就要按照百分百去反弹!
而琳琳反弹第一个人二十万血,那么第二个人呢?就要被反弹四十万血了,因为反弹的是一秒钟之内的总伤害,可傲世的这群人几乎是同一时间对风云无忌发起的进攻,其弹道肯定是在同一秒钟之内到达风云无忌身上的,所以后者肯定是要承受前者的伤害的!
而为什么从第三个人开始,就必死无疑了呢?因为他要承受前面两个人的伤害啊,同时还要承受他自己的伤害,第一个人二十万伤害,第二个人四十万,他自身的二十万,这加一起就是80万的伤害啊!即便是这三个人都是极限满五玩家,可其伤害也是能够达到五十万往上的,同样也是必死无疑的!
最终,除了前两个对风云无忌发出攻击的人以外,后面的那些弹道来源者无一例外,全都跪倒在了地上,