借此机会,很多超凡组织将视线转向了某些由历史漂流者开拓的残破彼岸。
而各国在前期前期也对迷失之海边境的雾岛进行了诸多灯塔城镇的搭建,
甚至相继签署维也纳航标协议、肯尼亚奈洛比星群光路计划、星轨共同计划协议书、滨海屏障计划
但这些协议之中却存在着巨大的漏洞。
换句话说:
那些漏洞,可能本就是为布设规则的人预留的。
是‘他们’成功拉开了微风之城边境战争的序幕。
此事件未来可能会影响柯伊伯带启航、星轨航路、汽笛声应响起几次、智械危机,自我意识萌芽、破碎的太阳系航路等多项未来时间线走向
游戏目标
一星:至少获得三名追随者
二星:在一周的终焉倒计时结束前,让柯利弗·马里恩的齿轮重新转动
三星:隐藏目标
注:完成最低评分即可避免玩家在现实死亡。
试用能力:
普罗米修斯(文明的引路人):
能力介绍:在文明开辟荆棘的无光之地,引路人举起火把,为后来者照亮黑暗,开辟未来。
(具体描述:
您可作为引路人,为立誓跟随自己的人提供以下帮助:
一:‘升阶优化’
二:‘灵能特性增强’
三:‘潜力发掘’
四:‘危机治愈’
当您为自己的跟随者提供帮助。
您自己也会获得一点‘盗火之余烬’。
注:‘盗火之余烬’可以复制你近期接触过的灵能特性。
如您一次性消耗十点‘盗火之余烬’可以直接升阶释放加强型灵能特性)
提示:您应该已经体验过这个能力吧,伟大的首席玩家
伟大的首席玩家
接下来,请享受你那波澜壮阔的旅程
作为游戏大师,
苏文很清楚自己这个所谓的普罗米修斯(文明的引路人)其实就是JRPG或者抽卡手游的角色培养系统。
虽然没有某些手游那么功能全面,但至少,它能起到相同的基本功能。
培养跟随者,逐步扩大自己所能影响的能力范围。
“时间限制是一周吗?
既然如此,
接下来确定的第一位‘跟随者’,或许会十分关键。”
他将手指放在桌上搭配着有节律的敲击,不断思考着接下来的行动,
“换句话说,
这就是:首抽定胜负。
但为什么电脑画面会这么黑,难道是掉驱动或者加载进程卡死了吗?”
按照平时的游戏规则,
正常而言,他一进入游戏大概率会是在某个阴暗的小巷子、再不济至少也得安排一个盥洗室吧。
无语,
就在苏文决定重启电脑的时候,
不知为何,虽然画面依旧漆黑,他却在音箱里听到了某些窸窣的声音,
那个声音在一开始时显得微弱而模糊,仿佛是从某个遥远角落传来,但随着时间的推移,那声音逐渐变得清晰而强烈。
而伴随着声音清晰,
苏文听到了石材相互摩擦的沉重声响,甚至,还有一位少女带着些许兴奋的喘气声,
像是她正在打开什么东西一般。
下一秒,
微弱的光芒竟然在他的屏幕上悄然亮起。
“让我看看有什么好宝贝。”
少女兴奋的声音随机传来,她向着苏文的位置看去,
就这样,隔着某个厚重石材的