位于失乐园东北方的种族点,沐云的死灵法师分身缓缓地走进了属于阿拉德文明的巨型地下主城。
不得不说,阿拉德文明的地下城很有特色,它是利用空间折叠与空间切割技术形成的多维空间,每一层都相当于一座独立存在的半位面。
因此,每一层的整体结构也不尽相同,有的甚至存在着大小不一的山脉和湖泊,有的却像人们印象中的那种贫民窟,充斥着拥挤、狭小、黑暗的感觉。
不过整体来说,近似于迷宫的那种狭小空间占了绝大多数,而这也是阿拉德文明职业虽不乏范围攻击手段,却更善于有限空间作战的原因。
值得一提的是,除了少数相对巨大,存在着山脉和湖泊等地形的空间层,属于开放式空间层以外,绝大多数空间层都是具备【城区】概念的那种半开放空间。
也就是说,同一物种往往会聚集在同一个城区当中,然后城区与城区之间相互制衡。
值得一提的是,地下城的空间层虽有高低之分,却与常人印象中的划分不同。
开放式空间层、半开放式空间层和封闭式空间层的层数是独立计算且恒定的,而地下城的层数则不然,它是可以被调控的。
举个例子,最上层的开放空间层,能出现在不低于它下层的开放空间层之任意层数,无论中间隔着多少个半开放式空间层和封闭式空间层。
但有趣的是,这些空间层还细分成若干种类,且它们之间的关系也与空间层之间的关系相仿。
会有这种情况发生,在于阿拉德文明地下城特有的传送机制。
实力强于该空间层的单位会被传送到下层,实力弱于该空间层的单位则会被传送到上层,而在在空间层趋于饱和的情况下,整体实力较强的空间层会被移至下层,整体实力较弱的空间层则会被移至上层。
正因为这种特殊的传送机制,才会给人一种地下城的空间层传送是随机传送的错觉。
当然,这是指没有外力干涉的情况下,地下城依照传送机制所做出来的自律性调整。
沐云控制着死灵法师分身来到这座地下主城,所要做的事情除了在地下主城安置世界之石,并为死灵法师分身设置好【挂机】地点以外,还打算固化这座地下主城的部分空间层。
这座地下主城建立之初,拥有的空间层层数便高达五百之数,沐云打算直接固化邻近地表的三百层之顺序。
按照四座封闭式空间层之后,必出现一座半开放式空间层,四座半开放式空间层之后,必出现一座开放式空间层的排序,让众人有一个休憩的地方,以及适应不同强度和不同环境的考验之心理准备。
比如最一开始的封闭式空间层,都选择迷宫(利用大量的墙壁进行阻隔,只有或宽或窄的通道)类型的那种,然后到一定的层数以后,再换成陵墓和殿堂(除了通道以外,还存在着大大小小的厅堂隔室)类型的封闭式空间层,诸如此类等等。
半开放式空间层的部分,则是利用亡灵妖精的能力,建造出一系列的永固工事,给予众人一个可以进行修整的安全区,并在相对空旷的环境下,尝试着应付敌人各式各样的攻击。
至于开放式空间的部分,沐云打算任由众人发挥,不管是建立领地据守,还是其它什么的都好,只要能够有效地清剿虚空生物就行了。
不过,通过沐云预设好的三百层,仅仅只是有了继续深入地下城的资格而已,真正的考验还在后面。
但这些都是后话,在此暂且带过。
且说,虫族、异形和亡灵的环境适应能力虽然都很强,本身却是有区别的。
相较而言,那种面积巨大的开放空间层,比较适合虫族发展,活动空间较为狭小,地形地势也比较复杂的那种空