在意识到虚空通道的存在所带来的问题和隐患以后,小萝莉便开始琢磨起了应对方案,尝试着将这些问题给解决掉。
只可惜,小萝莉虽然在耳濡目染之下,从沐云身上学到不少东西,又在总督府历练了好几年的时间,可眼界什么的终究还是低了这么一点儿,这琢磨来琢磨去,还是没有想出一个两全其美的办法来。
不过,小萝莉也非一无所得就是了。
虚空通道最大的问题和隐患,在于敌人可能反过来利用虚空通道,对虚空镇守府进行攻击。
也就是说,只要让敌人没办法直接对虚空镇守府进行攻击,就算变相地解决了这个问题。
小萝莉会在火炮支援这张卡牌上添增类召唤功能,最主要的目的就是为了减少虚空通道的使用次数,以降低虚空镇守府暴露在敌人面前的可能性。
然后,基于这个思路,小萝莉才整出了虚空堡垒和虚空要塞这两张卡牌。
前者是以虚空阵地和虚空庇护所为基础开发出来的,后者则是以虚空镇守府为模板,然后进行针对性的改良而来。
小萝莉在将自己制作的卡牌审视过一遍以后,发现自己原本的设计思路虽然不错,却有一个明显的弊端,那就是卡牌太多,太杂,尽管可以依照现场的状况进行针对性的布置,却需要一定的时间做为缓冲,无形中削弱了虚空阵地既有的优势。
于是,小萝莉便将她为虚空阵地配置的场地附加卡,连同虚空阵地和虚空庇护所在内,通通整合在一起,形成所谓的晋阶场地卡。
因此,只有在使用虚空阵地或虚空庇护所,使场上存在所谓的基准点以后,才能使用虚空堡垒这张卡牌,将既有的场地给置换成配置更加齐全的虚空堡垒。
不可否认,因为小萝莉将原本的附加场景卡整合在一起的关系,虚空堡垒的属性要比虚空阵地使用附加场景卡来得差一些,可它施放得快,然后该有的功能都有,价比性高啊!
至于虚空要塞的部分,则相当于虚空镇守府的替代品,又或者该说是小萝莉为了解决虚空通道所带来的问题,从而设置的门户、挡箭牌。
除虚空要塞除不具备虚空镇守府自行提升层次和品质的能力以外,功能什么的都差不多,而且成长性也不错。
是的,没错!虚空要塞的层次和品质也是可以提升的,只不过其发展路线什么的,都是预设好的,而且存在着所谓的成长上限。
小萝莉为虚空要塞整出了一套独立的成长机制,使其能透过虚空能量的消耗建造各种建筑,然后透过建来设解锁更多的建筑和防御工事。
由于虚空要塞的空间有限的关系,能够建造的的建筑和防御工事之数量是有限的,如何进行搭配就会成为卡牌拥有者必须思考的问题。
重点是,这些建筑和防御工事的种类和数量,还会对火炮支援和战术打击等卡牌构成直接或间接的影响。
在拥有虚空镇守府的情况下,其所设置的防御工事以防卫为主,不参与火炮支援等卡牌的联动。
然后,火炮支援等卡牌在发生效果,与虚空镇守府产生联系并建构出虚空通道时,将会以虚空要塞作为中转站。
什么意思?意思就是说,火炮支援等卡牌发动以后,将会在同一时间建构出两个虚空通道,一个连接着外界与虚空要塞,另一个连接着虚空要塞和虚空镇守府。
炮弹从虚空镇守府射出,经由虚空通道进入虚空要塞的空域以后,与虚空镇守府相连的虚空通道便会关闭,然后外界与虚空要塞相连的通道才会在炮弹的前方开启,使炮弹出现在外界并对目标实施打击。
因此,即便有人反过来利用虚空通道进行攻击,也只会对虚空要塞造成伤害,而不会波及到虚空镇守府。