如果卫家不是凭借着前世的见识与经验,哪里有资格和这样的游戏大厂合作进行技术交流?暴雪公司会不会睬你都是一个问题。
当然除了学习技术之外,卫家的团队还有一个任务,那就是想办法提前对魔兽世界进行汉化。
前世魔兽世界04年11月就已经在美国进行了公测,但是直到05年4月这款游戏才真正和华夏玩家见面,之所以玖城晚了整整5个月才让魔兽世界在华夏上线,除了要走政府备案之外,魔兽世界的汉化困难也是其中一个很大的原因。
不过实话说,当初魔兽世界之所以能够在华夏卷起一波热潮,而不是像无尽的任务1一样默默无闻惨死在不知何处。完全和玖城细致地汉化工作以及运营有着密不可分的关系。
无尽的任务1早在99年的时候就已经在国外正式发售,这样一款画面、游戏可玩性足以比拟魔兽世界的游戏,出现时间甚至比传奇还要早2年,但是因为各种原因,这样一款经典的、在国外异常火爆的游戏,却迟迟到了03年,也就是今年1月份才刚刚被育碧华夏公司引进的入华夏内地。
但是育碧代理无尽任务1的时候几乎没有考虑华夏玩家的感受,或者只考虑到了一小部分玩家的需求,不仅汉化方面做的一团糟,游戏运营方面也不尽如人意,最终只能惨淡收场。
实际上无尽的任务1刚开始上线的时候玩家并不少,许多资深玩家都听说过这款在国外异常火爆游戏的大名,因此纷纷涌入进来,还带动了一批新人玩家。
但是随即这些玩家发现了一个问题,育碧华夏对于无尽的任务1的汉化非常之糟糕,玩起来非常的别扭,这也就算了,毕竟这些问题也不是不能克服。
毕竟后世星际科幻神作eve在国服外挂脚本泛滥的情况下,许多玩家都转到了eve的国际服,打得一群外国玩家只喊爸爸。
不得已之下,eve官方只能将国际服的中文od(补丁)封禁掉了,结果这群头铁的玩家哪怕是在没有任何中文提示的情况下,开始有组织的自学英语,当时eve国际服华人军团的各大微信群和企鹅群内自学英语成风,甚至军团管理人员还会给玩家布置英语作业,e。
这是真的玩游戏玩出了童年的记(bei)忆(can),如果当年卫家有这样的劲头,为了玩游戏去学习英语,四六级对他来说算什么?
由此可见,只要游戏真的可玩性强,困难对于玩家来说根本不算什么,但是这个时候育碧华夏又犯了一个运营上的大错,他们在一些玩家的申请下,居然将无尽的任务1改为了月卡模式,而当时他们推出的月卡是90元一张,而且还没有点卡模式。
这种神奇的操作大家是不是觉得很熟悉?后世网意拿下了魔兽世界的代理权之后就是这么干的,强行推出月卡模式,关闭点卡模式,最后的结果大家也都知道了,彻彻底底的寒了许多老玩家的心。
更加关键的是16年网意的魔兽世界月卡价格是75元/月,比03年育碧华夏的无尽的任务1月卡价格90元/张还要便宜15元。
无尽的任务1死得其所,被代理商生生玩死,实际这种情况在华夏屡见不鲜,激战、战地之王、神泣等等游戏皆是如此,游戏代理的渣运营拖了游戏的后腿。
反过来看玖城,它在代理魔兽世界之前,就已经成功的运营了韩国游戏奇迹,积累了大量游戏运营的经验,能够真正去了解华夏玩家的需求,而不是盲目的认为游戏质量好,可玩性强就开始放飞自我。
卫家现在手中的三家公司都没有网络游戏运营的经验,他可不想因为自己公司的原因,导致原本火爆的魔兽世界变得半火不火,甚至是提前凉凉。
好在卫家有着前世的经验,可以让他的公司少走很多的弯路,安排人员提早进行汉化就是其中一项。