,所以两人虽然见的面不多,但是两人之间的关系已经从普通的商业合作者,变成了能够互相间开玩笑的朋友关系。
“我们什么时候开始工作?”卫家迫不及待地问道。
“难道你们不准备先参观一下我们总部吗?”艾伦·阿德汗诧异的问道。
“参观的话后面有足足两个月的时间让我们去熟悉和了解这个伟大的总部,不过现在的话,我认为我们尽快将魔兽世界完善,并且将它推出去,这才是最最重要的一件事情。”这是来美国之前就已经决定的,卫家之所以带领这么多的技术人员过来,技术交流是一方面,学习技术更加的重要。
比如现在比较流行的游戏,不管是单机还是网游大多使用的是虚幻和ga引擎这些著名的游戏引擎,采用付费授权模式,少部分自主研发的游戏引擎的功能远远比不上那些知名的游戏引擎。
国内此时的游戏引擎虽然说不上一片空白,但也真的没有多少能够拿得出手的游戏引擎。
但是魔兽世界不一样,为了魔兽世界宏达的世界观、独特的人物和场景画面,暴雪自主研发了一款针对于这款网游的游戏引擎,至于效果大家都知道。
除了引擎之外,暴雪在底层构架、人物建模、美术设计方面都有着远超国内的技术,这些也都是林海啸这个团队与国外游戏大厂的差距所在。
可能在某些游戏技术方面林海啸不会输给暴雪公司的任何一面技术大牛,甚至在某些方面都还远远超出(比如外挂技术?)。
现在卫家手中三家公司,如果给所有程序猿做一个类似武侠的排行榜出来,无疑林海啸的技术能力在所有人里面是稳稳排名第一,就连黄浩这位曾经红客一员都稍逊一筹,在黄浩之下则是陈喜福,在之后才是邓建和陈团这两个老员工。
可是林海啸再强,他也只有一个人。虽然像他这样的这样的技术大牛,就算是暴雪公司也没有几个,但是比林海啸稍逊一筹、两筹的程序猿却是比比皆是,由此可见暴雪公司在人才储备、技术储备方面都有着深厚的底蕴。